《我的世界》1.7版本,玩家的回复让人“心酸”

2022-05-14 13:59:33 文章来源:网络

当我们接受了一个“设定”,想要再改掉就非常难了。比如《我的世界》与“现实世界”的联系。当我们平时玩**的时候,总会不自觉地把**中,遇到的一些事情,跟自己现实联系起来。

1.7版本之前的“海洋生物**系”占比

在《我的世界》版本更新的时候,除了一些肉眼可见的调整,比如新的方块或者新的生物。但除此之外,往往还会有很多“修复”或者其的改版,是玩家平时不会注意看到的。比如在1.18更新以后,村庄的生成几率其实是下降了的。

在1.7版本之前,当然对于大部分玩家来说1.7已经是一个远古版本了。在这之前玩家观察发现,海洋的占比其实已经达到了70%,这一点很像地球上的海洋占比面积,可想而知MOJANG**初在设计的时候,很有可能就是打算,让Minecraft模仿一下地球,不过不断有玩家吐槽,海洋的比例太高了,以至于很难发现新的大陆,所以在1.7更新以后,才有了现在大陆的雏形。

****的礼物

“7岁”玩《我的世界》是很正常的一件事,这也是很多“云玩家”抓住不放,吐槽“我的世界”是小孩子**的原因。当然“7岁”对于《我的世界》来说,想要理解全部的内容,确实有些难度。

国外的一位7岁小朋友玩家,是在****的带领下成功“入坑”的,虽然平时不怎么玩,但的确很喜欢**里的人物与武器。于是****在弟弟“7岁”的时候,手工缝制了一把“钻石剑”,这也算是一份特别的生日礼物了。

手绘

不得不说《我的世界》的玩家,太“**”了,十八般武艺样样**通。作为一个合格的Minecraft的玩家,应该能**时间,看出这是一幅关于**的立绘,并且改成了“3D”写实的风格。

史蒂夫与艾利克斯,被**地还原了出来。几乎每一个生物的特色,都展现了出来,并且在人物身后的树下一个黑影,大家感觉它会是谁呢?其实这张图,也有对应的原版内容,相信也有小伙伴,已经看过了。

入门级别的建筑

“生存”不是一天两天的事情,想要在一个存档长**的玩下去,那么一定要有耐心。毕竟生存模式下,即便是搭建一个建筑,都要比开创造,花费更多的时间跟**力。玩家辛辛苦苦搭建了一个“基地”,萌新好友看到以后,忍不住夸赞了两句。

然而玩家的回复却让人“心酸”,表示这仅仅是“入门”级别的。没错,它的确是入门级别的,但却不是玩家的错,而是Minecraft的建筑党太“内卷”了!好看的建筑层出不穷,即便是生存模式,竞争依旧非常激烈。不过对于单机党来说,自己喜欢就好了,也不会有其他人来评判好坏。

“萌新的求助”

对于一个“萌新”来说,地底可以给予他们无限的安全感,于是一个地底基地就诞生了。根据自己的“灵感”,搭建了一间“温室大棚”,但在耕地的时候遇到了问题,**边上的泥土,总是不能被滋润,过一段时间就变成泥土了,于是玩家到社区求助。

但凡接触过一段时间“我的世界”的玩家,一定**眼就看出了问题所在,但在社区的留言中,并没有一句“吐槽”的留言,而都是在细心的帮玩家解释问题出在哪儿,这大概就是《我的世界》的魅力吧!

本文转自:新快报

21世纪经济报道记者 蔡姝越,实习生翟惠如 上海报道

自****出版署于2021年7月22日公布**近一批网络**审批信息名单后,就未再更新有关版号的任何消息,这意味着已有7个月没有下发任何新的网游版号。

在这一背景下,21世纪经济报道记者梳理了2017至2021年(注:虽网络**版号首次出现于2016年,但是从2017年开始,网络**审批信息名单中出现了**“申报类别”,故从2017年开始正式统计)下发的所有版号后发现,与版号总量严控的今天相比,2017年的过审**版号高达9千余款,其中以**类**为首的三类**占据了大半壁江山,共计有6千余款相关**在2017年过审。

但该情况在2018年急转直下。自2018年版号首次暂停发放起,各项关于网络**的配套监管政策也逐步下发,三类**不再占据网游版号审批大头。

多位专家和业内人士在接受采访时表示,此三类**的开发成本以及审读难度较低,因而在2017年形成了送审数和过审数都较高的局面。但由于三类**中的**、捕鱼类**中存在射幸玩法,极易在实践中涉赌,故而在遭到强监管后,这两种类型的**便在后续版号发放清单中销声匿迹。

“三类**”野蛮生长

2017年,我国**市场规模增长幅度显著。伽马数据发布的2017年《****产业报告》显示,****2017年市场总规模已达到2036.1亿元的规模,同比增长23.0%,是同年我国电影**房总数的4倍。

据****出版署官方公布数据显示,2017年共发放了9633个**版号,其中**括国产网络**版号9177个,进口网络**版号456个。

此外,在2017年公布的网络**审批信息名单中,首次对**载体对其申报类别进行了划分。获批**的申报类别共分为三大类,分别是移动、网页、客户端**,其中移动**版号占2017年总量近90%,并设有一项子申报类别“移动-休闲益智”。

据有关规定,**公司在正式出版网络**作品之前,必须提交《出版国产电脑网络**作品申请书》或《出版国产移动**作品申请表》。****出版署官网提供的《出版国产移动**出版申请表》(以下简称“《申请表》”)中第二项,便要求**公司填写所申请的国产移动**的基本情况。

(图说:《出版国产移动**出版申请表》中第二项“国产移动**作品基本情况” 信源:****出版署官网)

而《申请表》中的“**申请审批类别”又分为两类,厂商需明确待申请出版**的审批类别是属于《关于移动**出版服务管理的通知》的第三条还是第四条范围。此两条也正是现在常见的“三类**”和“四类**”说法的来源。

三类**指的是《关于移动**出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)中第三条列举出的消除类、跑酷类、飞行类、**类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等移动**申请审批类别,也对应着上文提到的网游审批信息名单中“移动-休闲益智”这一申报类别。而**系统较为复杂且含有较多**成要素的**则被归为“四类**”。

但21记者梳理过后发现,在2017年下发的9千多网游版号中,光“三类**”便占6千余款。此外,在三类**中“**”这一细分品类下,仅****就超过了2千款,且同一**公司可同时申请到大量**类**版号,如北京纸蛙科技有限公司仅在2017年8月就获得了22个****版号,这在国产网游版号总量严控的今天是难以想象的——在2021年7月公布的**近一批过审**名单中,仅有87款**顺利获得了版号。

(图说:北京纸蛙科技有限公司在2017年8月获得了22个****版号 信源:****出版署官网)

准入门槛和审核难度较低

为什么在2017年会出现同时下发大量**类**版号的情况?

北京元合律师事务所合伙人、**法专家孙磊在接受21世纪经济报道记者采访时指出,这一现象在当时**审批中并不罕见。“因为不同的地区也有不同的**玩法,当时为了推行****本地化,便会允许不同地区玩法的**类**单独申请版号。”

他进一步指出,****在引入“大厅模式”后,便支持**中设置多款不同地区的玩法,从而做到一次只申请一个版号,避免了一家公司同时大量****版号的情况。

2017年过审的三类**中,除****外,消除、捕鱼、跑酷类**的数量也较多。但回看《通知》中对于三类**的形容,“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的休闲益智国产移动**”,这些情况的形成也在情理之中。

简单的**系统和故事内容意味着三类**的开发难度并不高,从而降低了**公司的准入门槛。一位曾经在****项目组有过工作经验的受访者向21记者透露,**、捕鱼、三消类等三类**在当时的市场环境下创业是**容易成功,同时也是成本**低的。“(这些**)**术资源简单,源代码的通用**也强,2017年的时候全国各地的**公司都在做。”

此外,**内容的审读难度在当时也是决定**过审速度的关键因素之一。“三类**的审读难度较四类**来说要低很多。”孙磊告诉记者,“四类**中的世界观、文本量要比三类**复杂得多,直接加大了各流程审读的工作。”

在****出版署官网列明的网络**作品出版的审查流程中,对内容的审查又分为“形式审查”和“实质审查”两个环节。在“形式审查”环节,由数字出版司综合处接收**作品申报材料后,有关审查人员进行初审后**终决定是否受理该款作品的出版工作;而在“实质审查”环节,则由有关专家、经办人员以及网络出版监管处负责人再度进行内容审查。

一名工作人员告诉记者,在审查一款**的过程中,每个环节上进行内容审读的工作人员一般只有1至2人。“审核三类**的时间要比审核一款MMO(大型多人在线**)短得多,所以三类**的版号审批速度也会相对快很多。”

同时,他也指出,在审核体量较大的四类**时,不仅要关注**中人物的对话、世界观背景,就连“地上的**头、墙上贴的海报”这些细节也要进行审核,工作量大且把关难度高,审核时间也被进一步拉长。

在****出版署官网中,提供了网络**审批的流程图供参考。21记者在咨询有关专家后,对方表示目前总体流程还是按照该流程图上的步骤,但2020年新增了确定“适龄提示”这一环节,即**公司在申请版号的同时还需明确**的适龄提示落在哪一范围。

(图说:****出版署中公布的网络**作品版号审批流程 信源:****出版署官网)

“版号寒冬”后监管趋严

2017年似乎是**后一个三类**过审“大年”,自2018年后,形势急转直下。

重创**行业的“版号寒冬”便是在这一年3月正式开始。2018年3月,原****出版广电总局公布的《**申报审批重要事项通知》中指出,因机构改革,原有的印章已经停止使用,新的印章还未启用,将暂停网络**的审批工作。

该通知原文中还分别陈述了三类**和四类**当时的状况:第三条范围**受理及审批将暂缓;非第三条范围的受理通知书无法印**、**批文无法印**、**账号无法核发。

但在2018年3月之前,三类**仍占据大量过审**。据21记者统计,2018年1月至3月过审的三类**为1300余款,仍占三个月过审**总量的七成比例。

而在**网游版号审批的同年12月,当月**过审总量大幅减少,仅过审162款国产网络**,对照2017年12月同比减少了近四倍。耐人寻味的是,在2018年12月的国产网游审批名单中,并没有三类**的身影。

在2018年版号暂停审批的期间及**后,各项**内容监管措施也在密集下发。

首先受到冲击的便是此前大量获得版号的**类**及捕鱼类**。2018年4月,多家媒体报道称,**文化和旅游部对即将出台的“**类网络**管理”政策做出重要提示,要求各**立即停止德州类**的下载,并于6月1日前全面终止德州类**的运营。此外,21记者梳理后发现,也正是在同年4月起至今,捕鱼类**再也没有出现在网游过审名单中。

诺诚**法创始人、**律师朱骏超告诉21记者,由于**和捕鱼**主要采用射幸玩法,在实践中极易被做成**类**,因此受到了监管部门和公安机关的重点关注。

除个别**品类遭遇强监管,版号总量也面临着进一步严控。2018年8月,教育部会同**卫生健康委员会等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中,****出版署将实施网络**总量调控,控制新增网络**上网运营数量。2019年4月,****出版署组织各地方出版主管部门召开全国**管理工作专题会议,提出要控制版号产品数量,宫斗类、官斗类、**类**一律不再受理。

多重监管下,三类**不再占据版号过审的大头。据21记者统计,2019年的三类**过审量为257款,占当年过审总量的17%;2020年为563款,占过审总量的40%;2021年1月至7月的过审量为253款,占过审总量的33%。

同质化倒逼**品化

除了监管政策趋严,三类**曾经的“遍地开花”带来的另一直接结果便是市场饱和、同质化加剧。

孙磊指出,如今三类**过审量大不如前,除了政策监管因素,另一方面原因在于**公司投递这类型**的数量也在减少。“由于2018年之前,**公司都在大量投递三类**,造成市面上同类型的**过多,用户付费意愿也随之降低。在这一背景下,三类**的**率并不如之前那样可观了。”他分析。

此外,孙磊也告诉记者,在目前三类**同质化加剧的情况下,许多**公司会倾向于开发“复合玩法”的**,比如放置加卡牌、放置加RPG(角色扮演)、消除加二次元等品类二合一甚至三合一的**。

而从近年来三类**不断给自身**内容做加法的这一现象中亦不难看出,“**品化”是三类**在市场同质化加剧下的情况下寻求破局的必经之路。

回顾此前的相关通知,政策端对提高**品质的要求也在逐渐明确。2019年2月,北京市宣布将出台《**内容审核流程规范》。《规范》中指出,为提高审核流程的透明化和规范化,将推出**内容导向考核举措,将**内容质量和社会效益作为**过审的优先条件,同时建立**重点选题库。

同年4月,由****出版署召开的全国**管理工作专题会议中指出,重新开展**审批工作后,新**版号审批要倾向**品**。

目前,有关部门已在送审环节提高了**作品的审核准入门槛。2021年3月,中宣部下发**文件《**审查评分细则》,指出自同年4月1日起,**送审试行全新的评分审查制度,从“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”5个方面对**作品进行评分。低分**将被打回,无法进入版号审批排队流程。

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