《战国无双2》与《三国无双2》的发展历程

2022-05-14 13:36:49 文章来源:网络

说到无双系列**,想必各位的**反应都会是《三国无双》这个知名的系列。而同为光荣出品的另一个无双系列,虽然名气没有前者那么大,但是其可玩**却不输《真三国无双》系列,说到这里想必老玩家们应该都猜到了,这个系列就是《战国无双》。

话说当年,由于《真三国无双》2与3的大成功,光荣决定把自家信长之野望的战国题材也放进来,于2004年诞生了《战国无双》首作。此作的从画面到系统到玩法都有别于三国无双,开创了另一个本家无双系列,这次我们来聊聊这个与众不同的《战国无双》。

2004年《战国无双》:和风无双,于此诞生

作为系列首作,《战国无双》可以说是与三国无双有很多的不同,首先与三国无双的野战或是单纯入城不同,《战国无双》的城内战可说是另外一种玩法,有高低差与陷阱机关,很贴近大家对于战国风和城堡的想象。

作为三国无双的另一款本家无双,《战国无双》的初试啼声可谓非常新鲜,不仅人物招式动作依照战国来发想设计,而且像是无双奥义的发动有着长按持续式,或是自由出招**后一样带入收尾式的两种设计。打击感与音效上也不同于三国无双的**犷,而是砍击与血肉声交错的设计,本传15人**将传19人的武将分量,作为那个年代的作品来说还算可以接受。

《战国无双》系列与三国无双**大的不同,当属动态任务系统了,在那个三国无双还缺乏相对概念的年代,透过动态任务的设计让玩家在过关时更需要去规划和思考,获得成就感与乐趣之余还可对无双模式分歧产生影响。而《战国无双》首作的整体感受上也是很和风,不管是角色设计,界面或是音乐,都给人浓浓的和风新鲜感,由此成功打响了名声。

2006年:《战国无双2》:大幅升级,奠定基础

在首作开门红的情况下,自然光荣不会放过这个大好趋势,于是与《真三国无双4》并称当时无双盛世两大台柱就这样诞生了。《战国无双2》不仅大幅增加了角色数量,扩展故事至关原之战,动作系统和份量上进行了巨大的提升。从**的单纯C技型变成三大类型:普攻型/C技型/特殊技型,然后与传统的三国无双道具制有所不同,战无2是与**一样采取技能制。

除了正常升级购买之外,还有需要从敌将身上**稀有技能的设定,无双奥义虽然延续了**的两种方式,但二代也导入了无双等级的设定,累积到等级3还会有强大的援护特效,比如风啊雷电等等。如果装了虎乱这个稀有技能,还可以升级为无双秘奥义,不仅有特写威力也会加强攻击附带属**,如果拿到虎乱3还会变成修罗属**。在满天援护特效与属**特效之下,佐以战无系列独特的砍击音效,再搭配无双奥义发动前后的演出,视觉效果直接拉满。

而战无2的无双模式也受惠于大幅增加的魅力人物以及诚意满满的CG动画,将各式人物和战国改编故事描绘得灵活灵现,除了固定的无双/自由模式外,也有无限城与大富翁双六这种新鲜的模式让玩家游玩。后续**将传的推出也很好地带来了耳目一新的感受,比如柴田胜家或是人物新增C5一招,音乐上更是神曲连发,在内容评价与销量上都彻底奠定了系列基础。

2009年《战国无双3》:**豪赌,持续发展

后续光荣可能因为一些考量加上任天堂跑来谈合作,于是《战国无双3》的初始**选在了WII上,纯看销量的话本传是27万套,与战无1的**或是2代的56万多少有点差距。画面自然是**大的影响因素了,由于画面机能一直不是任系主机的强项和追求目标,所以FPS只有30帧,画面可视度和人数以及贴图建模都看得出有所影响,后续绕了一圈还是以3Z的名义回到了PS3上,诉求的自然就是画面加强。

其实3代本身还是很优秀的,继续为我们带来了新的参战武将,无双模式的形式上一样是个人列传,但故事主轴和人物划分为关东三国志、战国三杰、关原的年轻武者三个先后顺序,UI界面上的和风气息更为浓厚,对于喜欢日本和风文化与战国历史的玩家来说无疑是很大的满足。

人物上增加了过往系列缺乏的关东角色,比如北条家、西国无双立花宗茂,或是黑田与竹中半兵卫这两位秀吉身旁的军师,并且也添加了福岛正则、加藤清正这类关原之战不可缺少的武将。而在关卡玩法上除了本来就有的动态任务设计之外,三代开始导入了所谓的击破效果,如果玩家能够达成该任务设下的时间或是条件限制,那么完成每个不同任务都会给予相对应的击破效果。比如说降低敌人士气、触发援军或是敌人进军速度下降等等,往好处看是让玩家更愿意去思考整体进攻路线以及增加紧张刺激感,往坏处看就是相对来说比较紧凑而且限制,要全数达成一关的击破任务往往没有太大喘息空间,需要**佳化进军路线、道具配置以及一点运气,再加上技术来达成。

而战斗系统上一样是延续2代的三大分类,追加了影技条和皆传。影技平常会透过战斗相关动作来累积**高到五颗珠,玩家在出招的时候如果想要有缓冲追加连段或是破防的意图,就可以耗费一颗珠子来发动一次前突(影技),如果愿意一次耗费全部珠子,还可以施放概念相较以往新鲜的大招演出:无双奥义皆传,获得演出和清场的爽快感。

与影技相反的就是皆传了,虽然以严格的**来看一些动作衔接还是很生**(比如幸村的皆传转完**后准备跳上去砸地,中间居然插入了一个突刺架势,实在不知道意义在哪)但大部分还是很爽快的,像是稻姬的无数箭雨或是本多的土石暴风横扫画面,多少也为后面的作品打好了基础。在剧情方面也是表现不错,不仅有着神曲的加成,幸村**后突击家康本镇的结尾,搭配上正宗和战场上的一些对话与台词,悲**感满满。三成的关原组或是关东三杰组也都有各自的看点与魅力,让玩家深刻地体会到了战国乱世下的各种立场冲突与悲哀。

2014《战国无双4》:丰富厚实内容玩法,极为满足的战国绘卷

《战国无双4》在时隔了5年后重新出发,相较于过往系列都是个人列传的形式,四代改成了类似三无国传的形式,变成以大名为主。份量上除了继续加人,也多了乐趣多多的流浪演武模式,但**大的变革之一显然还是新加入的神速攻击系统了。

有别于传统无双骑马除了赶路之外无太大用处(马超那种是特例),导致玩家大多数只用来赶路到了目的地后,就会下马之后再上马这种割裂感,而神速攻击解决了这个问题。神速攻击本身的设计很简单,就是新增了一个三角重攻击连按的系列招式,武将就会做出高速往前冲的动作,可以用来赶路或是突入敌阵,在实用度与爽快度上都有不错的功用。

角色分类上也因应神速攻击类型而变成了四种,神速攻击类型的角色不仅神速攻击可以按到八次,而且神速C技相较于其他类型也比较没有重复,加上四代到4-2的新武将,很好地丰富了**本身的份量与耐玩度。而故事本身虽然强调以各大名的视角来出发,整体上来说并没有给我什么特别印象深刻的感受,反而是流浪演武的可编辑程度和对话恶搞让我玩了挺**的。

**终《战国无双4》系列前前后后还有4-2、帝王传、真田丸,4-2比较像是资料片,无双模式和故事与4有很大的不同,视角也回到个人传,然后有着井伊直政这个挺有特色的新角色。真田丸则是与过往无双玩法很不同,此作中描写真田家的故事长篇,也有一些很RPG的要素,受惠于特殊的描写手法,真田丸**后天王寺口之战的演出和力道,以及不再像过往老是是拿大坂之阵充当**后一关,以及**年幸村招式的新鲜感和爽快度,都是真田丸让我印象深刻的地方。

结语

《战国无双》到了4代的宇宙之后,前前后后也来到了56人甚至更多,战国时代能描写的故事和题材也几乎都用过了,可说是与《战国BASARA》一样遇到了瓶颈。如果学三国无双继续增角下去,然后疲乏不好控制也未必是好事,加以系列一路发展下来光荣本身的动作造诣与爽感严重落后等现原因,于是《战国无双》就这样沉寂了长达五六年。

而在《战国无双5》的相关访谈里,鲤沼**史也有提到他们很认真思考过是否真的要继续这个系列或是重启还是干脆收摊,看得出制作方本身的挣扎。而关于《战国无双5》简而言之就是一款中规中矩的作品,但从份量严重不足这点明显看得出来有预算考量和试水的意图,不过从热度与销量方面来看,无双系列的未来还是相当严峻的。

**近一段时间,王者还是上架了非常多的皮肤,并且在随后还有很多皮肤在上架计划当中,不过值得称赞的是,从虎神纪皮肤开始,王者的皮肤质量都是可圈可点的,所以这一段时间,皮肤的销量也是非常受大家关注的,这也从侧面证明了一些皮肤的受欢迎程度,所以波叔也是带大家看一下皮肤的销售TOP榜。

(销量数据来源于王者营地,更新至3月底,仅供参考。)

TOP15:仲夏**之梦-貂蝉

貂蝉的这款皮肤依旧在销售热榜上,其实是非常可以理解的,因为在貂蝉的众多皮肤当中,仲夏**之梦无论是技能特效,还是手感,都是非常不错的,是倍受玩家喜爱的。

TOP14:遇见神鹿-瑶

瑶**的这款皮肤更不用多说了,喜欢玩瑶的玩家,几乎都有这款皮肤,并且瑶这款皮肤不仅是手感好,整体形象设计让人很难不爱,可以这样说,瑶的遇见神鹿皮肤,可以被称为“峡谷**个可爱”。

TOP13:淬星耀世-赵云

其实如果不是赵云百木**心皮肤上线,这款皮肤,在赵云的众多皮肤当中,销量**是**好的。不仅仅是因为英**特效,**重要的是,这是一款拥有世冠标签的皮肤,皮肤的特效华丽程度是堪比典藏系列的。

TOP12:补天-**娲

**娲皮肤**是年后的一个惊喜,因为作为古代神话中一个重要的人物,喜欢**娲的玩家是非常多的,所以这款限定皮肤一上线,就很受喜欢,因为是限定皮肤,所以上手的玩家也是非常多的,这里要提醒的是,皮肤也快下架了,所以没入手的小伙伴要抓紧了。

TOP11:魅语-不知火舞

SNK系列皮肤的珍稀程度就不用多说了,在这些英**上线之后很**,都没有相关的皮肤计划,因为SNK系列的英**是**的,所以出皮肤就没有那么简单,所以魅语一经上线,就备受欢迎,目前在营地的这个销售榜当中,都是名列前茅的。

TOP10:云鹰飞将-曜

曜的这个皮肤,虽然不是众多皮肤当中**特别的,毕竟还有联动皮肤李逍遥,但是作为FMVP皮肤,云鹰飞将无论是背景故事,还是技能特效,都是非常不错的,当然,曜作为人气英**,每一个皮肤都是很受欢迎的。

TOP9:寅虎·瑞焰-鲁班七号

说鲁班是亲儿子,应该没人反对吧,他虽然没有赵云的皮肤多,但是胜在都是**品,从典藏到年限,鲁班的皮肤都是非常棒的,作为虎神纪系列当中的一款皮肤,鲁班这款皮肤是目前仅存在销量榜上的。

TOP8:晚萤-娜可露露

同样是SNK系列的皮肤,娜可露露的皮肤销量也是非常不错的,而且娜可露露在目前版本当中,一直都是个不错的上分选择,所以喜欢娜可露露的玩家,都会选择入手这款皮肤的。

TOP7:一念神魔-李信

这同样是一款世冠系列的皮肤,**重要的是,这是一个双形态的皮肤,背景主题是一念神,一念魔,本身这个背景就很讨喜,更喜欢这款皮肤对于李信玩家来说意义非凡,恐怕后续李信再出皮肤,都很难超出大家对这款皮肤的喜爱。

TOP6:修罗-橘右京

其实写到这里,大家应该都明白了,SNK系列的皮肤,销量一直都是非常不错的,无论是什么时候入手,这个系列的皮肤都不会令大家失望,更何况他还是橘子呢。

TOP5:时之祈愿-瑶

说实话,在看到时之祈愿之前,大家都是认为瑶**受欢迎的皮肤就是遇见神鹿,但是这个皮肤系列上线之后,瑶的受众玩家又变得多了起来,这么漂亮的瑶**,让人很难不喜欢呀。

TOP4:傲雪梅**-韩信

这个系列的皮肤,从**次**光开始,就备受期待,并且这个系列皮肤的英**,都是非常受欢迎的一些英**,所以**款傲雪梅**上线之后,大家就对这个系列更期待了,而这款皮肤的销售也是非常不错,非常受欢迎。

TOP3:永昼-夏洛特

能够冲到第三名,可见大家对于这个系列皮肤的喜爱,夏洛特虽然是**后加入王者峡谷的SNK系列英**,但是他独特的英**机制,是让很多玩家着迷的,这个皮肤上线,喜欢夏洛特的玩家肯定是不愿意错过。

TOP2:百木心**-赵云

这款皮肤是“探幽”系列的第二款,也是**近才上线王者峡谷,赵云虽然皮肤已经很多了,但是这款皮肤上线,仍旧是非常火热,因为是新皮肤,所以受欢迎程度是非常高的,销量也是冲到了第二。

TOP1:玉兔公主-公孙离

因为是在首周上线,所以现在玉兔公主还有7.9折的优惠活动,作为86版西游记的联名皮肤,玉兔公主大家期待已**,另外,公孙离作为一个很秀的英**,本身在**赛当中就很常见,在中低局当中,也很受喜欢,所以首周上线,玉兔公主就冲到了**,喜欢的小伙伴也抓紧入手吧。

皮肤销售榜的数据来源于营地,仅作为参考,不是皮肤的**终销售排名,那么,对于这些上榜的皮肤,有没有大家喜欢,还没有入手的呢?

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